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5-c. A TINTA SOBRE O BOTÃO DESTRUTIVO

seed-tokens.md v1.23 · §05-cseção 9 de 1705-c-a-tinta-sobre-o-botao-destrutivo-v1-16-2026-08.md · MD5 dd2f679f

Título completo no canon: A TINTA SOBRE O BOTÃO DESTRUTIVO (v1.16, 2026-08-18) — fecha a AD-P1

Seção acrescentada. Mesma forma do §5-b, um degrau adiante: faltava o token de tinta daquele fundo.

O defeito, medido por pixel em dois artefatos: o botão destrutivo clareia no tema escuro — como toda superfície de ação desta casa — e a tinta dele continuava branca literal. Resultado: #FFFFFF sobre #FC6F6A = 2,76, contra piso 4,50.

Fundo branco #FFFFFF vermelho-900 #521112
destrutivo claro #C6393B 5,19 2,80 ❌
destrutivo hover claro #A5272A 7,18 2,02 ❌
destrutivo escuro #FC6F6A 2,76 ❌ 5,26
destrutivo hover escuro #FF9C95 2,01 ❌ 7,21

ESTADO VIGENTE: --seed-text-on-action-destructive = #FFFFFF no claro · #521112 no escuro. A tinta INVERTE com o tema, exatamente como a do botão primário.

RITO de três rodadas, resumido: o Material Design 3 faz assim — o papel on-error é branco no claro e um tom escuro do próprio vermelho no escuro. O IBM Carbon faz o oposto: mantém text-on-color branco nos dois temas porque não clareia o fundo de perigo no escuro. Adotado o caminho do M3, porque é o que esta casa já pratica em toda superfície de ação; adotar o do Carbon exigiria parar de clarear o vermelho no tema escuro, mudando a aparência de toda superfície de perigo do acervo.

Alternativas de tinta descartadas com número: cinza-900 #242E34 mede 5,03 e turquesa-900 #00352F mede 4,92 sobre o destrutivo escuro — as duas passam, e as duas foram recusadas porque a tinta desta camada sai do degrau mais escuro da própria rampa, e vermelho-900 ainda mede mais.

GUARDA: contrato MR2 no validacao/guarda-tinta-marca.mjs (SUP=--seed-action-destructive COD=MR2 MAO=livre). Placar: 22 PASS · 0 FAIL · 74 [n/a] em 48 artefatos × 2 temas, com 50 textos sobre a superfície destrutiva e zero violando. A metade da MÃO não se exige aqui: sobre o destrutivo a mão inverte com o tema por decisão.

Esc